TDD (Test Driven Development)

    TDD son las siglas en ingles de desarrollo dirigido por test. Es español se conoce esta metodología como Desarrollo Orientado a Pruebas. Se trata de una metodología de desarrollo ágil cuya mayor fortaleza es escribir la mínima cantidad de código posible para obtener el resultado deseado.

    Para conseguirlo, se escriben líneas de código y se prueba su comportamiento en el conjunto del programa, incluso cuando sabemos que la prueba que vamos a realizar es incompleta o dará algún tipo de fallo. Los errores que arroje el propio programa nos darán las pautas de las siguientes líneas de código que debemos implementar, y así sucesivamente hasta obtener un resultado final. En basico, nos concentramos en desarrollar una parte del programa, probamos el codigo, si este es funcional pasamos a ver si se puede optimizar, si no pasamos a la corrección de errores.

     Es una metodología de desarrollo ágil con una fortaleza fundamental, y es que unifica el proceso de testeo de una aplicación con el proceso de desarrollo, lo que hace que el producto final sea un programa robusto y a prueba de fallos, a la vez que ahorra costes.

     El proceso TDD podemos reducirlo a los siguientes pasos:
  • Escribimos una prueba que recoja nuestros requisitos.
  • Ejecutamos la prueba. Esta debe fallar, en caso contrario es que no estamos desarrollándola bien, por lo tanto no es válida.
  • Se escribe la mínima cantidad de código necesaria para que el test pase.
  • Se vuelve a ejecutar la prueba, esta debe correr exitosamente.
  • Se recomienda refactorizar el código escrito, ya que cualquier cambio que hagamos vamos a estar seguros que nuestro código va funcionar si los tests son favorables.
  • Repetimos el punto uno para el siguiente requisito.


    Este ciclo también se lo conoce como rojo (hacer que la prueba falle), verde (hacer que la prueba pase) y refactor. Aunque al principio pueda parecer muy parecido a un enfoque de probar primero, al combinarlo con prácticas de desarrollo ágil, TDD toma un enfoque mucho más amplio, y cambia su atención de las pruebas al diseño.

     TDD está mucho más relacionado con el diseño emergente que con las pruebas, de hecho, que TDD genere una gran cantidad de pruebas es un efecto secundario positivo, pero no es su propósito final.

     El proceso de diseño de software, combinando TDD con metodologías ágiles, sería el siguiente:
  • El cliente escribe su historia de usuario.
  • Se escriben junto con el cliente los criterios de aceptación de esta historia, desglosándolos mucho para simplificarlos todo lo posible.
  • Se escoge el criterio de aceptación más simple y se traduce en una prueba unitaria.
  • Se comprueba que esta prueba falla.
  • Se escribe el código que hace pasar la prueba.
  • Se ejecutan todas las pruebas automatizadas.
  • Se refactoriza y se limpia el código.
  • Se vuelven a pasar todas las pruebas automatizadas para comprobar que todo sigue funcionando.
  • Volvemos al punto 3 con los criterios de aceptación que falten y repetimos el ciclo una y otra vez hasta completar nuestra aplicación.

     Vamos con un ejemplo práctico de este ciclo:

   Supongamos que el cliente nos pide que desarrollemos una calculadora que sume números. Acordamos con el cliente que el criterio de aceptación sería que si introduces en la calculadora dos números y le das a la operación de .suma, la calculadora te muestra el resultado de la suma en la pantalla.

   Partiendo de este criterio, comenzamos a definir el funcionamiento del algoritmo de suma y convertimos el criterio de aceptación en una prueba concreta, por ejemplo, un algoritmo que si introduces un 3 y un 5 te devuelve un 8:
public void testSuma() {

 assertEquals(8, Calculadora.suma(3,5));

}

    Esto supone un cambio de mentalidad, primero escribo cómo debe funcionar mi programa y después, una vez lo tengo claro, paso a codificarlo.

     Al escribir el test se está diseñando cómo va a funcionar el software, pienso que para cubrir la prueba voy a necesitar una clase Calculadora con una función que se llame Suma y que tenga dos parámetros.

    Esta clase todavía no existe pero cuando la cree, ya sé cómo va a funcionar. Este caso es muy trivial, pero muchas veces no sabemos exactamente qué clases hacer o qué métodos ponerle exactamente.

    Es más, a menudo perdemos el tiempo haciendo métodos y clases que pensamos que luego serán útiles, cuando la cruda realidad es que muchas veces no se van a usar nunca. Con TDD sólo hacemos lo que realmente necesitamos en ese momento.

    Realmente es la forma natural de pensar, primero pensamos en “¿Qué?” queremos hacer y después pasamos al “¿Cómo?”, la diferencia es que con TDD el test ya queda escrito y se ejecutará cada vez que compilamos nuestro programa.

    Por supuesto, si intentamos pasar este test nos dará un error, porque la clase Calculadora aún no existe.

    Ahora pasamos a escribir el código de la clase, es fácil porque ya sabemos exactamente cómo se va a comportar:

public class Calculadora {

 public static int suma (int a, int b) {

 int c = a + b;

 return c;

 }

}

    Ahora ejecutamos la prueba y ya tenemos el código funcionado con la prueba pasada.

    Una vez todo esté funcionando, pasamos a refactorizar y a eliminar código duplicado, este ejemplo es extremadamente sencillo, y en un caso real no haríamos tantos pasos para algo tan evidente, pero el código mejorado podría ser por ejemplo:

public class Calculadora {

 public static int suma (int a, int b) {

 return a+b;

 }

}

  En ejemplos más complejos, según vayamos escribiendo más test, deberíamos buscar código duplicado y agruparlo en funciones o utilizar la herencia o el polimorfismo.

    Es importante pasar todos los test después de refactorizar por si nos hemos cargado algo.

   Ahora deberíamos volver al punto 3 con tests más complicados y repetir el proceso, por ejemplo, podíamos pasar a que el algoritmo admita sumar números decimales, etc.

   Esta forma de trabajar es también muy buena para entender el código. Sabemos que la calidad del diseño de un software está también relacionada con el conocimiento del equipo de desarrollo en relación al dominio en cuestión. En este sentido, las pruebas son una muy buena forma de entender el código y su funcionamiento, muchas veces incluso mejor que la documentación.

   Es una metodología de desarrollo ágil ideal para proyectos de tamaño medio desarrollados con lenguajes compilados, como páginas web desarrolladas en Action Script o aplicaciones móviles.

     Veamos un poco más sobre esta metodología:



Metodologías ágiles

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